Webspot Pieter van Ede

Graphics

In dit vak is de basis van computer graphics behandeld, zoals ray-tracing en de graphics pipeline. Daarnaast zijn er diverse methoden voor bijvoorbeeld texture mapping, hidden surface elimination en belichting/schaduwen behandeld. Daarbij zijn ook ondersteunende algoritmen en datastructuren zoals BSP-bomen en Z-buffers behandeld.

Ray Tracer

Bij deze opdracht moesten we een Ray Tracer implementeren inclusief belichting, schaduw en andere grafische effecten. Deze opdracht heb ik samen gedaan met Wesley Kok.

Download
Source van deze opdracht